GTA6主机认证失败36次 反作弊系统引冲突
摘要:据Reddit论坛最新爆料及知名记者Jason Schreier证实,Rockstar即将推出的《GTA 6》在提交PlayStation 5及Xbox Series主机平台认证过程中,已遭遇高达36次失败,远超行业常规水平。通常情况下,即便是开发复杂度极高的项目,认证失败次数也仅在5-6次左右。,GTA6主机认证失败36次 反作弊系统引冲突

据Reddit论坛最新爆料及知名记者Jason Schreier证实,Rockstar即将推出的《GTA 6》在提交PlayStation 5及Xbox Series主机平台认证 经过中,已遭遇高达36次失败,远超行业常规水平。通常情况下,即便是开发复杂度极高的项目,认证失败次数也仅在5-6次左右。
消息人士指出, 难题的根源在于Rockstar专门为《GTA 6》在线模式自主研发的新型反作弊 体系。该 体系在游戏暂停、转入后台或快速恢复时,并未完全停止运行,而是持续执行完整性检查,以防止游戏 情形在切换 经过中被篡改。这一行为直接违反了索尼与微软的平台认证 制度,即非活跃 情形下的游戏不得进行任何形式的监控或检查。
虽然最直接的解决方案是禁用此反作弊模块,但这将使游戏面临巨大的安全漏洞风险。因此,Rockstar并未选择妥协。索尼与微软方面也深知此款游戏的重要性,双方工程师正在积极配合Rockstar寻找解决方案。 然而,索尼若为此破例放宽平台 制度,将开创一个危险的先例,因此最终版本仍需符合统一标准。
据透露, 虽然微软给予的 自在度相对较高,但Rockstar不希望为不同平台制作差异化版本。因此,最终所有平台版本都将遵循更为严格的PlayStation认证标准。这正是导致游戏需要反复提交申请、认证 经过异常漫长的核心 缘故。此次事件揭示了3A级游戏在 创造 体系设计与封闭平台 制度之间所面临的深刻矛盾。
